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第15章 没关就是开了!(3/3)

实上,在战斗的时候,对方就比你强100点数值,可你只剩下一个1000点数值的概念作物,



    不取回吧,还真差那么一点点,你就是打不过,被按着一顿乱揍,心理更难受。



    取回力量吧,太浪费了,直就是高射炮打蚊子——多此一举。



    可想想高等阶的概念作物生长时间都相当的漫长,哪怕没有任何消耗,可消耗的时间就又谁能弥补。



    那种感觉,你可以想象一下,



    一位农大学生花了数月时间栽培的作物,眼瞅着能拿高分了,可临近毕业时,却被隔壁院学生养的鸡给吃光了,



    大概就是这种感受!



    笑死,根本笑不死~~



    o(╥﹏╥)o



    而分散起来种植的优点立即就显现出来了,需要什么级别的力量,那就抽取什么级别的力量,



    有着不同阶段的概念作物作为底蕴,肖便可以随意的任性,



    他只需要根据对手的力量随时调用相对应的作物,缺多少力量就取回多少力量。



    还不会因为力量层次的质变,而缩减属性,避免不必要的浪费。



    更别说,正常情况下,肖只需要自己的超能力就已经没有多少对手够了,基础属性全部都可以用来种植更多的概念作物,



    ……



    ……



    肖的思路随着不停的思考越发的清晰,并开始了对异空间进行大改造。



    首先,肖不需要那么多粮食物资,他不缺吃穿,只需要留下少部分满足自己和家人们空腹之欲就够了



    所以,外圈种植的普通作物,尤其是粮食和水果部分,肖只选择保留一块部分,草药方面肖直接数量减半,



    兽栏削减到原本10分之一,各种肉畜数量极限设定在4只,多余的家畜出生后,空间会自动击杀最肥美的那只,分割存储到仓库里,



    鱼塘直接全部抹除,他不怎么

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